Les attributs (ou plus exactement leur représentation informatique) et les méthodes sont cachés : c'est le principe d'encapsulation. Ainsi, le programme peut modifier la structure interne des objets ...
La programmation par objet (du terme anglo-saxon Object-Oriented Programming ou OOP), est un paradigme de programmation, il consiste en la définition et l'assemblage de briques logicielles appelées ...